Костер в 99 ночей в лесу
Костер (Campfire) - главный источник безопасности в 99 ночей в лесу. Пока он горит, лагерь отпугивает Оленя, Барана, Сову и диких зверей, повышает регенерацию здоровья и снимает обморожение от снега и метели. Костер постоянно тратит топливо и требует бревна, уголь и другое горючее, а по мере прокачки с 1 по 6 уровень открывает больше карты и держит безопасную зону шире. Рядом с ним обычно ставят верстак, чтобы не бегать далеко за инструментами.
Как работает безопасная зона
Пока костер горит, вокруг него держится круг, в который не заходят Олень, Баран, Сова и обычные дикие животные вроде волков и медведей, если их не провоцировать первым. Внутри зоны быстрее восстанавливается здоровье, дальность обзора выше, а снежные и метельные события не морозят игрока. Костром же можно готовить сырую еду и заряжать фонарики.
Радиус зоны и то, насколько ярко горит свет, растут вместе с уровнем костра. На шестом уровне безопасная зона держится дольше под дождем и снегом, чем на первом, и гаснет заметно медленнее.
Что будет без костра
Как только шкала топлива доходит до нуля, на экране появляется предупреждение, что лагерь больше не защищен. С этого момента действует сразу несколько штрафов.
- Шанс появления Оленя рядом с лагерем поднимается до 100%, причем почти всегда это голодная версия Оленя.
- Олень получает доступ внутрь крепости культистов, куда обычно не заходит.
- Регенерация здоровья падает до нуля: помогают только бинты, аптечка или еда, которая лечит.
- Карта становится недоступна, а значок костра на экране пропадает, поэтому найти потухший лагерь ночью труднее.
- Холодная зола костра больше не годится для готовки еды и подзарядки фонариков.
Как только костер разжигают заново, все штрафы снимаются сразу, а Олень, если он успел зайти в зону, немедленно ее покидает.
Уровни костра
Костер качается заполнением шкалы топлива до 100%: чем больше игроков в лобби, тем больше горючего требуется на каждый уровень. За переход на уровни 3, 4, 5 и 6 дают значки серии Firemaking с алмазами.
| Уровень | Что открывает | Чем кормить дальше |
|---|---|---|
| 1 | стартовый костер без украшений, лежат только бревна; открыт с начала игры | 6 бревен, плюс 1 уголь и 1 дерево соло/дуо или 1 уголь и 2 дерева в мультиплеере |
| 2 | три бревенчатые скамьи вокруг костра | 11 бревен, от 2 угля, от 2 топливных канистр |
| 3 | шесть камней по кругу костра, значок Firemaking I (2 алмаза) | 50-75+ бревен, от 23 угля, 9-12+ канистр, от 30 биотоплива |
| 4 | двенадцать камней вместо шести, значок Firemaking II (2 алмаза) | 70-120+ бревен, от 45 угля, 19-25+ канистр, от 4 бочек масла, от 30 биотоплива |
| 5 | каменное основание под костром, значок Firemaking III (2 алмаза) | 275-350+ бревен, от 170 угля, от 35 канистр, от 8 бочек масла, от 80 биотоплива |
| 6 | увеличенное каменное основание и больше бревен на костре, лучшая защита от дождя и снега, значок Firemaking IV (4 алмаза) | максимальный уровень, дальше костер только поддерживают |
Чем кормить костер
Топливо делится на несколько типов, и они не взаимозаменяемы по эффективности.
| Топливо | Когда полезно |
|---|---|
| Бревна | основной ресурс на 1-3 уровне, на позднем уровне почти бесполезны |
| Уголь | нужен с самого первого апгрейда, расход растет на каждом уровне |
| Топливные канистры | требуются со 2 уровня, дают заметно больше прогресса, чем бревна |
| Биотопливо | нужно с 3 уровня и дальше, добывается переработкой органики |
| Бочки масла | требуются с 4 уровня, самый плотный источник топлива на поздней игре |
Собирать топливо ночью опасно, поэтому многие копят его днем, а докидывают в костер вечером, ближе к появлению Оленя: так теряется меньше горючего на естественное выгорание.
Огни для костра
Огни (Flames) - расходуемые усиления костра, которых в игре 13 видов на сентябрь 2026. Каждый огонь либо гарантирует определенное событие на карте, либо дает постоянный бонус до конца сессии. За одну игру можно зажечь не больше 3 огней, какой именно загорится - решает случай. Огни продает торговец Sketchy Salesman, их же можно получить за ежедневные задания 2 и 3 уровня.
| Огонь | Что дает |
|---|---|
| Синий | костер медленнее тратит топливо во время погодных событий |
| Метеоритный | метеоритный дождь гарантированно начинается на 3 день |
| Инопланетный | вторжение пришельцев и НЛО на карте на 3 день |
| Месть пришельцев | событие мести пришельцев гарантированно на 3 день |
| Лягушачий | нашествие лягушек и водоворот на 3 день |
| Карнавал | хэллоуинский карнавал появляется с 1 дня и открывается на 3 |
| Монетный | всплеск монет в костре и больше монет по всей карте |
| Волшебный | сажает по семени каждого вида растения первого уровня на карте |
| Яблоневый | на карте вырастают яблони |
| Питомцев | усиливает приручение животных и добавляет старые флейты в костер |
| Рыболовный | усиливает рыбалку и добавляет старые удочки в костер |
| Красных сундуков | красные сундуки на карте появляются чаще |
| Валентинов и благодарения | запускают соответствующие праздничные события |
Большинство огней меняют саму карту: добавляют деревья, сундуки или структуры. Если лес уже исследован полностью, такой огонь почти ничего не даст, поэтому опытные игроки зажигают их в первый день.
Значки за прокачку костра
За каждый переход на новый уровень костра, кроме второго, дают отдельный значок серии Firemaking.
- Firemaking I - за выход на 3 уровень костра, награда 2 алмаза.
- Firemaking II - за выход на 4 уровень, награда 2 алмаза.
- Firemaking III - за выход на 5 уровень, награда 2 алмаза.
- Firemaking IV - за выход на 6, максимальный уровень, награда 4 алмаза.
Все четыре значка вместе дают 10 алмазов - это меньше одного любого кода, но они выдаются один раз за игровой профиль и не зависят от конкретной сессии. Другие способы получить алмазы без кодов разобраны отдельно.
Верстак рядом с костром
Большинство игроков ставят верстак (Tool Workshop) в паре шагов от костра: так проще крафтить инструменты и оружие ночью, не выходя за пределы безопасной зоны. Верстак и оружейная палата открывают более качественные топоры, мешки и фонарики по мере прокачки их собственных уровней, отдельно от уровня самого костра.
Ставить верстак стоит так, чтобы между ним и костром не было построек: тогда безопасная зона накрывает оба объекта одновременно, и крафтить можно даже ночью, когда рядом бродит Олень.
Видео
Частые вопросы
Что будет, если костер погаснет в 99 ночей в лесу?
Появится сообщение, что лагерь больше не защищен. Шанс спавна Оленя вырастет до 100%, он придет голодным, сможет зайти внутрь безопасной зоны и даже в крепость культистов. Регенерация здоровья остановится, карта станет недоступна, а значок костра на экране исчезнет, поэтому найти лагерь заново сложнее.
Сколько всего уровней у костра?
Шесть. Первый открыт с самого начала игры, а до шестого нужно постепенно скармливать костру бревна, уголь, топливные канистры, биотопливо и бочки с маслом. За переход на 3, 4, 5 и 6 уровень дают значки Firemaking с алмазами.
Чем лучше всего кормить костер на позднем уровне
После четвертого уровня бревна почти не поднимают шкалу, каждое дает меньше 1%. Их выгоднее пускать через измельчитель на полезные материалы, а костер кормить углем, топливными канистрами, биотопливом и бочками масла - они дают больше прогресса за штуку.
Сколько огней можно зажечь за одну игру?
Максимум 3 огня за сессию, хотя видов огня 13. Огонь выбирает случайное усиление или гарантированное событие, поэтому заранее решить, какой именно загорится, нельзя. Огни лучше применять в первый день, пока карта не исследована: многие меняют саму местность.
Как получить огни для костра
Огни продает торговец Sketchy Salesman, их также дают награды 2 и 3 уровня ежедневных заданий. Иногда огонь падает из кодов на алмазы вместе с наградой в 15 алмазов.
Костер защищает от культистов?
Нет. Безопасная зона у костра отпугивает Оленя, Барана, Сову и диких животных, но культисты заходят в лагерь при любом уровне костра. От их набегов защищают чертежи обороны, стены и турели, а не огонь.