Костер в 99 ночей в лесу

Опубликовано: 2026-09-27

Костер (Campfire) - главный источник безопасности в 99 ночей в лесу. Пока он горит, лагерь отпугивает Оленя, Барана, Сову и диких зверей, повышает регенерацию здоровья и снимает обморожение от снега и метели. Костер постоянно тратит топливо и требует бревна, уголь и другое горючее, а по мере прокачки с 1 по 6 уровень открывает больше карты и держит безопасную зону шире. Рядом с ним обычно ставят верстак, чтобы не бегать далеко за инструментами.

Уровней6
Огней всего13 видов
За игрудо 3 огней
Значков4 (Firemaking I-IV)
Горящий костер уровня 6 с чертежом защитника базы и верстаком рядом в 99 ночей в лесу

Как работает безопасная зона

Пока костер горит, вокруг него держится круг, в который не заходят Олень, Баран, Сова и обычные дикие животные вроде волков и медведей, если их не провоцировать первым. Внутри зоны быстрее восстанавливается здоровье, дальность обзора выше, а снежные и метельные события не морозят игрока. Костром же можно готовить сырую еду и заряжать фонарики.

Радиус зоны и то, насколько ярко горит свет, растут вместе с уровнем костра. На шестом уровне безопасная зона держится дольше под дождем и снегом, чем на первом, и гаснет заметно медленнее.

Что будет без костра

Как только шкала топлива доходит до нуля, на экране появляется предупреждение, что лагерь больше не защищен. С этого момента действует сразу несколько штрафов.

Как только костер разжигают заново, все штрафы снимаются сразу, а Олень, если он успел зайти в зону, немедленно ее покидает.

Уровни костра

Костер качается заполнением шкалы топлива до 100%: чем больше игроков в лобби, тем больше горючего требуется на каждый уровень. За переход на уровни 3, 4, 5 и 6 дают значки серии Firemaking с алмазами.

УровеньЧто открываетЧем кормить дальше
1стартовый костер без украшений, лежат только бревна; открыт с начала игры6 бревен, плюс 1 уголь и 1 дерево соло/дуо или 1 уголь и 2 дерева в мультиплеере
2три бревенчатые скамьи вокруг костра11 бревен, от 2 угля, от 2 топливных канистр
3шесть камней по кругу костра, значок Firemaking I (2 алмаза)50-75+ бревен, от 23 угля, 9-12+ канистр, от 30 биотоплива
4двенадцать камней вместо шести, значок Firemaking II (2 алмаза)70-120+ бревен, от 45 угля, 19-25+ канистр, от 4 бочек масла, от 30 биотоплива
5каменное основание под костром, значок Firemaking III (2 алмаза)275-350+ бревен, от 170 угля, от 35 канистр, от 8 бочек масла, от 80 биотоплива
6увеличенное каменное основание и больше бревен на костре, лучшая защита от дождя и снега, значок Firemaking IV (4 алмаза)максимальный уровень, дальше костер только поддерживают
Костер с каменным кругом на позднем уровне в 99 ночей в лесу
Костер с камнями по кругу - такой вид появляется на 3-4 уровне

Чем кормить костер

Топливо делится на несколько типов, и они не взаимозаменяемы по эффективности.

ТопливоКогда полезно
Бревнаосновной ресурс на 1-3 уровне, на позднем уровне почти бесполезны
Угольнужен с самого первого апгрейда, расход растет на каждом уровне
Топливные канистрытребуются со 2 уровня, дают заметно больше прогресса, чем бревна
Биотопливонужно с 3 уровня и дальше, добывается переработкой органики
Бочки маслатребуются с 4 уровня, самый плотный источник топлива на поздней игре

Собирать топливо ночью опасно, поэтому многие копят его днем, а докидывают в костер вечером, ближе к появлению Оленя: так теряется меньше горючего на естественное выгорание.

Огни для костра

Огни (Flames) - расходуемые усиления костра, которых в игре 13 видов на сентябрь 2026. Каждый огонь либо гарантирует определенное событие на карте, либо дает постоянный бонус до конца сессии. За одну игру можно зажечь не больше 3 огней, какой именно загорится - решает случай. Огни продает торговец Sketchy Salesman, их же можно получить за ежедневные задания 2 и 3 уровня.

ОгоньЧто дает
Синийкостер медленнее тратит топливо во время погодных событий
Метеоритныйметеоритный дождь гарантированно начинается на 3 день
Инопланетныйвторжение пришельцев и НЛО на карте на 3 день
Месть пришельцевсобытие мести пришельцев гарантированно на 3 день
Лягушачийнашествие лягушек и водоворот на 3 день
Карнавалхэллоуинский карнавал появляется с 1 дня и открывается на 3
Монетныйвсплеск монет в костре и больше монет по всей карте
Волшебныйсажает по семени каждого вида растения первого уровня на карте
Яблоневыйна карте вырастают яблони
Питомцевусиливает приручение животных и добавляет старые флейты в костер
Рыболовныйусиливает рыбалку и добавляет старые удочки в костер
Красных сундуковкрасные сундуки на карте появляются чаще
Валентинов и благодарениязапускают соответствующие праздничные события

Большинство огней меняют саму карту: добавляют деревья, сундуки или структуры. Если лес уже исследован полностью, такой огонь почти ничего не даст, поэтому опытные игроки зажигают их в первый день.

Значки за прокачку костра

За каждый переход на новый уровень костра, кроме второго, дают отдельный значок серии Firemaking.

  1. Firemaking I - за выход на 3 уровень костра, награда 2 алмаза.
  2. Firemaking II - за выход на 4 уровень, награда 2 алмаза.
  3. Firemaking III - за выход на 5 уровень, награда 2 алмаза.
  4. Firemaking IV - за выход на 6, максимальный уровень, награда 4 алмаза.

Все четыре значка вместе дают 10 алмазов - это меньше одного любого кода, но они выдаются один раз за игровой профиль и не зависят от конкретной сессии. Другие способы получить алмазы без кодов разобраны отдельно.

Верстак рядом с костром

Большинство игроков ставят верстак (Tool Workshop) в паре шагов от костра: так проще крафтить инструменты и оружие ночью, не выходя за пределы безопасной зоны. Верстак и оружейная палата открывают более качественные топоры, мешки и фонарики по мере прокачки их собственных уровней, отдельно от уровня самого костра.

Ставить верстак стоит так, чтобы между ним и костром не было построек: тогда безопасная зона накрывает оба объекта одновременно, и крафтить можно даже ночью, когда рядом бродит Олень.

Видео

Как прокачать костер: 1000 дней на первом уровне
Видео: Как прокачать костер: 1000 дней на первом уровне

Частые вопросы

Что будет, если костер погаснет в 99 ночей в лесу?

Появится сообщение, что лагерь больше не защищен. Шанс спавна Оленя вырастет до 100%, он придет голодным, сможет зайти внутрь безопасной зоны и даже в крепость культистов. Регенерация здоровья остановится, карта станет недоступна, а значок костра на экране исчезнет, поэтому найти лагерь заново сложнее.

Сколько всего уровней у костра?

Шесть. Первый открыт с самого начала игры, а до шестого нужно постепенно скармливать костру бревна, уголь, топливные канистры, биотопливо и бочки с маслом. За переход на 3, 4, 5 и 6 уровень дают значки Firemaking с алмазами.

Чем лучше всего кормить костер на позднем уровне

После четвертого уровня бревна почти не поднимают шкалу, каждое дает меньше 1%. Их выгоднее пускать через измельчитель на полезные материалы, а костер кормить углем, топливными канистрами, биотопливом и бочками масла - они дают больше прогресса за штуку.

Сколько огней можно зажечь за одну игру?

Максимум 3 огня за сессию, хотя видов огня 13. Огонь выбирает случайное усиление или гарантированное событие, поэтому заранее решить, какой именно загорится, нельзя. Огни лучше применять в первый день, пока карта не исследована: многие меняют саму местность.

Как получить огни для костра

Огни продает торговец Sketchy Salesman, их также дают награды 2 и 3 уровня ежедневных заданий. Иногда огонь падает из кодов на алмазы вместе с наградой в 15 алмазов.

Костер защищает от культистов?

Нет. Безопасная зона у костра отпугивает Оленя, Барана, Сову и диких животных, но культисты заходят в лагерь при любом уровне костра. От их набегов защищают чертежи обороны, стены и турели, а не огонь.

Читайте дальше