Культисты в 99 ночей в лесу
Культисты в 99 ночей в лесу - бывшие люди леса, которые поклоняются Оленю как божеству и живут в укрепленных лагерях, церквях и крепости. В отличие от пяти неубиваемых монстров, культистов можно убить любым оружием, но приходят они группами: примерно на четвертую ночь партии начинаются набеги на костер, а дальше они повторяются каждые 20 минут игрового времени. Здоровье культистов - от 100 до 300 очков в зависимости от места встречи, а в вулканическом биоме их возглавляет Король культистов.
Кто такие культисты
Культисты - бывшие люди леса, которые считают Оленя своим божеством и работают на него. Часть культистов носит на голове оленьи черепа с рогами - прямой знак поклонения. Их можно встретить в постройках с ценным лутом, во время ночных набегов на базу или в укреплениях вроде крепости и вулканического дворца.
В лесном биоме встречаются рядовые бойцы и арбалетчики, в пещерах - более опасные пещерные разновидности, а в вулканическом биоме и биоме джунглей у культистов свое снаряжение под местные условия.
Виды культистов
Рядовой культист - самый частый тип, вооружен старым топором, копьем или булавой в зависимости от волны набега. Культист-арбалетчик бьет с дистанции и опаснее на открытой местности, где сложно быстро сократить дистанцию для ближнего боя.
| Вид | Оружие | Опасность |
|---|---|---|
| старый топор, копье, булава | низкая поодиночке, опасен группами | |
| арбалет | средняя, бьет издалека | |
| тяжелое оружие ближнего боя | высокая, больше здоровья обычного | |
| ближний бой, встречается в пещерах | высокая, сложно заметить в темноте | |
| арбалет, стреляет двумя болтами сразу | высокая, пещеры | |
| Джаггернаут-культист | булава, вдвое крупнее обычного | очень высокая, много здоровья и брони |
| Джунглевые культисты | отравленное копье или духовая трубка | средняя-высокая, яд от оружия |
| булава, вулканический биом | босс, самый сильный из культистов |
Джаггернаут-культист вдвое крупнее обычного бойца и появляется только в крепости третьего уровня и выше или во время ночного набега в хардмоде. Он носит металлический шлем с оленьими рогами и наносит гораздо больше урона, чем рядовые культисты. Джунглевые культисты вооружены отравленными копьями и духовыми трубками и встречаются только в биоме джунглей.
Набеги на костер
Первый набег происходит примерно на четвертую ночь партии и не зависит от множителей дней от кроватей или спасенных детей. За сутки до набега информационная панель начинает мигать красным, а перед самой ночью появляется предупреждение вернуться к костру. В первую волну приходят только рядовые бойцы со старыми топорами - арбалетчиков в ней не бывает.
Каждый следующий набег сильнее предыдущего: культисты получают копья, а затем булавы, увеличивается число арбалетчиков, а сама группа растет вплоть до 8 бойцов одновременно. Во время набега Олень тоже приходит к костру, но не атакует - просто наблюдает, и его все еще можно отогнать фонариком. Если не зачистить всех культистов до утра, костер начинает гаснуть быстрее обычного, и это показывают лица культистов над огнем.
- Как только панель заморгала красным, готовьте боеприпасы и чините ловушки на подходах к костру.
- С началом ночи оставайтесь у костра, а не уходите исследовать карту.
- Выбивайте арбалетчиков первыми - они безопаснее ближнего боя, но опаснее издалека.
- Используйте возвышенности вроде сторожевой вышки: культисты не могут атаковать игрока, забравшегося наверх без дальнобойного оружия.
- Добейте последнего культиста - он оставит культистский камень, а после 99 дня еще и фрагмент Камня леса.
Крепость культистов
Крепость культистов - каменное здание с тремя этажами, отмеченное на карте значком из трех синих алмазов. Внутри с каждым этажом растет число врагов: первый этаж пускает волну культистов, второй - более крупную группу за баррикадой, а третий - финальную волну перед запертой комнатой с наградой.
За награду в крепости дают рубиновый сундук, алмазный сундук с 5 алмазами и два типа металлолома для верстака. Крепость открывается для прохождения на уровне костра 3, но реально пройти ее можно с уровня 4. После полной зачистки крепость сбрасывается через 20 минут и ее можно проходить снова: сложность и здоровье культистов растут с каждым уровнем и больше не падают обратно после первого прохождения четвертого уровня.
Здоровье культистов внутри крепости растет вместе с уровнем: 120 очков на первом уровне, 180 на втором, 240 на третьем и 300 на четвертом. Джаггернаут-культист появляется только начиная с третьего уровня крепости. Если фарм алмазов важнее скорости, выгоднее проходить именно первый уровень и перезапускать крепость заново, чем добираться до сложного четвертого - награда за алмазный сундук не увеличивается на высоких уровнях.
Король культистов
Король культистов живет во дворце в вулканическом биоме и вызывается игроками сознательно: нужно положить 4 культистских камня на постаменты перед троном, после чего Король появляется в огненной сфере. Вызвать его можно один раз в день. Он вдвое крупнее игрока, наносит массивный урон булавой и держит огромный запас здоровья.
После победы Король культистов оставляет мшистые монеты, культистский рог для крафта огненного шлема, табличку для улучшенной медвежьей ловушки и один из редких предметов вулканического биома - мешок, огненный меч или огненный арбалет. Первая победа над ним также дает игровой бейдж.
Некромант поднимает культистов
Класс Некромант - единственный способ превратить культистов из противников в союзников. Чтобы поднять культиста, нужно сначала убить минимум 3 обычных культистов ради их душ, а затем применить посох некроманта на теле. Поднятый культист-арбалетчик дерется в ближнем бою наравне с рядовым, потому что стрелять из арбалета воскрешенные бойцы не умеют.
Культисты и Олень
Культисты появились в игре как фракция, служащая Оленю: они верят, что до его вмешательства были обычными людьми леса. Их лагеря и крепость расположены рядом с местами, где чаще всего встречается сам Олень, а во время набега он приходит вместе с культистами, хотя и не атакует. Полный разбор истории Оленя и его связи с культом - на странице Оленя.
Видео
Частые вопросы
Кто такие культисты в 99 ночей в лесу
Культисты - бывшие люди леса, которые считают Оленя своим божеством. В отличие от пяти неубиваемых монстров, культистов можно убить обычным оружием, но они нападают группами и устраивают набеги на костер игроков.
Как часто культисты нападают на костер
Первый набег происходит примерно на четвертую ночь партии и не зависит от множителей дней. За день до набега на экране появляется красное предупреждение. Дальше группы культистов атакуют костер примерно каждые 20 минут игрового времени, и с каждым разом враги сильнее.
Сколько здоровья у культистов
У обычных культистов, встреченных в природе или во время набега, от 100 до 150 очков здоровья. В крепости культистов здоровье растет с уровнем: 120 на первом уровне, 180 на втором, 240 на третьем и 300 на четвертом.
Что дает крепость культистов
После победы над всеми тремя этажами открывается комната с наградой: рубиновый сундук, алмазный сундук с 5 алмазами и два вида металлолома для верстака. Крепость можно проходить повторно каждые 20 минут, и уровень сложности не понижается после первого прохождения.
Как вызвать Короля культистов
Короля культистов вызывают во дворце в вулканическом биоме: нужно положить 4 культистских камня на постаменты перед троном. Вызывать его можно один раз в день, а после победы он оставляет культистский рог, амулет-табличку для ловушки и один из редких предметов вулканического биома.
Может ли Некромант поднимать культистов
Да. Класс Некромант умеет превращать убитых культистов в союзников: нужно убить минимум 3 культистов ради их душ, а затем использовать посох некроманта, чтобы поднять одного из них на свою сторону.
Как отбиться от набега культистов
Дальнобойное оружие безопаснее ближнего боя, потому что арбалетчиков лучше выбивать издалека. Постройки вроде сторожевой вышки или громоотвода не дают культистам атаковать игрока сверху, а ловушки останавливают группу у входа на базу.